indienova.com/steam/game/1308410
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube是我们的制作并发行的第一款游戏
indienova.com/u/s5366973/blogread/7822
其实最关键的还是心态上的,总是想很多东西,有时候反而会忽略了一些东西,这是我游戏的第一关 确定了核心玩法是动作解谜类游戏……,和场景的某些物体互动,主要是一些机关,和箱子,箱子是带有磁性的,你需要做的是通过机关和场景的物体破解当前房间中的困境……,房间里面还有很多意想不到的难题,比如奇怪的滴滴声等,故事的整体背景是一个船员被卷入了一场渔船矛盾的事故中
indienova.com/steam/game/727800
如果你打败除了固定炮塔以外的所有敌方坦克(坦克,中级老板,舞台老板),这是很清楚的!……坚韧的老板正在等待最深刻的部分,所以重要的是保留剩余的飞机!
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2015年STEAM上线了MOD收费制,首先开放的游戏主体是MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/game/devils-dungeon
在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……遊戲的目標是使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者。你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……不算是新刺激本关的重头戏是在于,玩家需要打通一个纯迷宫,把四个池子用血填满,然后打开中间的机关。……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计
版本:Early Access
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